Blogger templates

Pages

Jumat, 20 Maret 2015

apa itu clash of clans

                                            - APA ITU CLASH  OF CLANS -
                                  Clash of Clans
                                                       

SEBUAH GAME STRATEGI EPIK 
"Mengapa disebut Clash of Clans ketika klan tidak berbenturan?"
Sebuah pertanyaan yang cerdik, pikir tim permainan saat mereka merenungkan apa yang akan menjadi pembaruan paling signifikan Clash. Pemain yang ingin berperang karena permainan itu dalam masa pertumbuhan. Tim menduga bahwa mereka akan satu rilis hari Clan Wars, tetapi tidak sebelum bulan perencanaan, beberapa jam tidur yang hilang dan, kemudian, banyak liter kafein.
Jadi mengapa tidak Clan Wars bagian dari konsep asli? Jawabannya mungkin kurang kompleks daripada yang dibayangkan: tim hanya tidak tahu bagaimana mereka menginginkannya untuk bekerja. Itu masalah waktu benar-benar. Bentrokan masih sangat muda itu, yang memerlukan proses penuaan tumbuh akar di masyarakat. Mengukur harapan pemain dan bunga adalah prioritas utama, dan mengabaikan bahwa dengan cara pelaksanaan malas akan mengkhianati nilai-nilai tim. "Kami tahu kami ingin melakukan sesuatu yang benar-benar gila dan bawa ke tingkat berikutnya", kata pengembang game Senior Andreas. "Benar-benar gila" tidak dilakukan di sore pula. Ini akan memakan waktu.
Sebagai insinyur Server Senior Jonas dikatakan: "Kita bisa melakukan sesuatu yang benar-benar cepat dan bulan sebelumnya benar-benar sederhana, tapi kami tidak ingin para pemain untuk mengatakan 'Ok, kita bosan, apa berikutnya?" setelah seminggu. "Foresight didahulukan. Game strategi real time, sudah ciri mobile gaming, berusaha untuk memanfaatkan pemain keinginan untuk Clan Wars, dengan perusahaan lain menciptakan licik mereka sendiri mengambil konsep. Namun tidak terpengaruh, tim Clash memilih untuk bergerak perlahan, memastikan kedua mereka dan masyarakat sudah siap sebelum menjatuhkan fitur permainan berubah tersebut.
Apa yang diikuti dilakukan tim dari November 2013, semua jalan sampai April 2014. Itu lima bulan lurus pembangunan ketat.
Mengambil lima bulan untuk update tunggal atipikal untuk modus operandi yang biasa tim. Biasanya, pembaruan adalah 4-6 minggu cobaan. Tapi keinginan besar untuk Clan Wars mengilhami tim untuk mendorong sepenuhnya untuk cat.
"Ada tidak terburu-buru karena pelaksanaannya sosial awal permainan sangat sederhana, tapi itu hanya cukup menarik bahwa hal itu bekerja untuk menjaga orang-orang ke dalam permainan," kata Jonas. Menjaga kesederhanaan itu penting; Clash harus memiliki rasa kemurnian dengan cara konsistensi dalam mekanika gameplay.
Mengembangkan Clan Wars mengambil asalkan lakukan karena menghasilkan sesuatu yang begitu sederhana, dalam prakteknya, rumit. Pada akhir pembangunan, tim telah bereksperimen dengan tidak kurang dari empat versi konsep sebelum akhirnya akan hidup.
Sebagai seniman permainan James mengatakan: "Suatu pagi kami sedang bersiap-siap untuk menyajikan seni kita telah bekerja dan seseorang berkata 'Ini hanya tidak merasa seperti Clash'. Kita semua tahu itu tidak bekerja, tapi kami membutuhkan satu orang untuk mengatakannya keras-keras. Kami melakukan itu dua kali. Dan permainan ini adalah lebih baik untuk itu. "Tingkat keikhlasan tidak keluar dari biasa.
Di perusahaan pertama dimainkan (ketika departemen yang berbeda Supercell yang berkumpul untuk menguji konten baru), 40 karyawan berhadapan 40 lainnya. Umpan balik itu tidak apa tim berharap untuk."Beberapa orang tidak tahu bagaimana melakukan apa-apa, meskipun itu benar-benar jelas dalam pikiran kita. Itu terlalu rumit ", kata Jonas. Ketika tim menyadari konsep itu lebih mulia daripada harus, mereka membungkuk untuk memiliki lain pergi.
Tanggapan mereka cepat dan karakteristik kelincahan mereka.Mereka berkumpul, mengatakan: "Ok, apa yang bisa kita lakukan untuk membuat pekerjaan ini dengan cara yang realistis" Mereka membuat daftar must-have fitur dan bagus untuk dimiliki fitur, beberapa membuat ke produk jadi, yang lain menjadi dipetieskan.Menurut tim, apa yang membantu paling adalah bahwa setiap desainer sudah berkomitmen untuk Bentrokan. Mereka tahu apa yang mereka inginkan sebagai tim dan sebagai penggemar game. "Kita didorong oleh keinginan kita sendiri untuk bermain, bukan oleh riset pasar atau mendengar dari atas bahwa 'ini perlu dilakukan'. Pada Supercell, kita semua peneliti pasar ", kata Andreas.
Clan Wars ternyata cara itu hanya karena diciptakan oleh orang-orang yang mencintai permainan. "Anda harus percaya pada apa yang Anda ciptakan. Jika Anda bermain game, Anda tahu apa yang dibutuhkan ", kata Jonas.
Tetapi meminta mereka jika mudah untuk bergabung dengan tim Clash dan Anda akan mendapatkan kolektif "Tidak", yang pas, karena "tidak" digunakan cukup bebas di ruang kerja mereka. Ketika "tidak" tidak sedang mengatakan, mereka memilih untuk diam. Namun menurut anggota tim yang pernah bergabung dari luar negeri, itu hanya bagian dari kehidupan di Finlandia.
Hasil gambar untuk coc 
"Kejujuran di Finlandia sangat penting, tetapi hanya dengan cara yang konstruktif. Jika sesuatu tidak bekerja, hal itu tidak bekerja. Ini bukan karena semua orang membenci kamu ", kata seniman permainan James. Bahwa kejujuran baku tidak hanya sesuai dengan penghuni ditentukan Helsinki tetapi juga merupakan sentimen reguler dalam tim. Sebagai Jonas mengatakan: "Tim kami luar biasa pragmatis.Ketika kita melihat masalah, semua orang benar-benar berkomitmen untuk memperbaikinya. Ini adalah sesuatu yang unik untuk industri game Finlandia pada umumnya dan tim kami pada khususnya. "
Kebanyakan dari semua, efisiensi tim dapat dikaitkan dengan salah satu penyewa utama Clash: kesederhanaan. "Teknologi ini sederhana, tetapi bekerja. Seni ini sangat sederhana, tapi cukup.Bermain game sederhana, tetapi memiliki banyak kedalaman ", kata Andreas. Menjaga ini dalam perspektif membantu menjaga keseimbangan yang diperlukan untuk permainan yang selalu di bawah konstruksi.
Anggota tim ini telah berubah total sejak pertandingan pertama diluncurkan, tetapi tetap sama di hati. "Ini masih sangat kecil, kelompok terfokus orang yang bekerja pada permainan mereka benar-benar peduli."
Hasil gambar untuk coc


0 komentar:

Posting Komentar